• Orient Mitjà
  • Serveis
    • Economia circular com a servei
    • Passaport digital de producte
    • Plataformes intel·ligents per a infraestructures i ciutats
    • Carbon & ESG Intelligence
    • Compliment normatiu digitalitzat
  • Productes
    • CircularPass
    • Circularport
    • Més productes
  • Nosaltres
    • Equip
    • Missió
    • Metodologia
    • Bluelab
  • Blog
  • Contacte
  • ca
    • es_ES
    • en_GB
    • ar
gamed logo erasmus color

Gamed: Desarrollando competencias de jóvenes trabajadores

Mediante el juego y la gamificación, Gamed ayudará a los jóvenes a adquirir competencias y valores que les conduzcan a un vida exitosa.

gamed eurproject
gamed erasmus plus youth students

Objectius

1. Crear eines per ajudar els treballadors joves a oferir i crear programes educatius de qualitat per a joves mitjançant l'ús de la gamificació en diferents sectors educatius.

2. Fomentar el desenvolupament de competències i valors clau per a mínim 420 joves involucrats en processos de gamificació.

3. Augmentar la consciència i el coneixement sobre com utilitzar la gamificació en el treball amb joves a través de la difusió presencial i en línia dels resultats de el projecte per a mínim 7.090 grups d'interès.

Impacte

Diversos grups de beneficiaris estaran involucrats al llarg del projecte en activitats que siguin rellevants per a ells.

• Equips de projecte de les 6 organitzacions, que estaran millor preparats per oferir treball juvenil de qualitat i promoure dins dels seus equips de treballadors juvenils i professionals de l'educació.

• 4 grups de 15, en total 60 joves de diferents contextos en els 3 països participaran en la fase pilot i desenvoluparan habilitats essencials, mentrestant, se'ls empoderarà per donar retroalimentació per a la millora de materials;

• 18 aprenents de 3 països s'especialitzaran en gamificació durant una capacitació de 5 dies i implementaran consistentment GLC i jocs de taula amb joves, en els seus contextos locals;

• 420 joves de 3 països es beneficiaran del desenvolupament d'habilitats essencials a través de 2 processos gamificats diferents;

• 7.090 actors rellevants per al treball amb joves i el camp educatiu es familiaritzaran amb com fer servir la gamificació en el desenvolupament de competències clau i amb els resultats del projecte com a resultat de les activitats de difusió.

gamed ods 4

Partners 

Fundatia Romanian Angel Appeal

World University Services of the

Mediterranean-WUSMED

Instituto Politecnico de Setubal

Produções Fixe Unipessoal Ida

Universitatea Vasile Alecsandri Din Bacau

Blue Room Innovation SL

Més Projectes Sostenibles

Virtual Healthcare Clown

Project ID: KA220 - VET - 74733DBE

A Better Life

Project ID: KA220 - ADU - 000029747

STAND

Project ID: KA220 - SCH - 7DC9F4E6

Experts en innovació digital al servei de la teva empresa

Contacta amb nosaltres i comencem a dissenyar solucions digitals innovadores i sostenibles per a la teva empresa.

Transforma les teves idees en resultats reals i sostenibles
Contacta'ns!

Serveis

Economía Circular como Servicio

Passaport Digital de Producte

Plataformas Inteligentes

Carbon & ESG

Compliment Normatiu Digital

Nosaltres

Equip

Metodologia

Missió

BlueLab

Oficina España

Carrer de Santa Eugènia, 7 local

17001 - Girona

info@blueroominnovation.com

+34 630 450 536

Oficina Oriente Medio

1st Floor, Regus Building, D-Ring Road, Old Airport - Doha, Qatar

info@blueroominnovation.com

+34 630 450 536

Segueix-nos

Copyright © 2025 Blue Room Innovation  Política de Privacitat - Avís Legal - Política de Cookies

WhatsApp
¡Hola! 👋
T'agradaria saber més sobre els nostres serveis, preus o disponibilitat? Explica'm què necessites!
Abrir chat