• Home 2024
  • Serveis
    • Passaport Digital de Producte
    • Identitat Digital
    • Credencials Verificables
    • Informe de Sostenibilitat
    • CircularTrust
  • Projectes
  • Nosaltres
    • Equip
    • Missió
    • Metodologia
  • Blog
  • Home 2024
  • Serveis
    • Passaport Digital de Producte
    • Identitat Digital
    • Credencials Verificables
    • Informe de Sostenibilitat
    • CircularTrust
  • Projectes
  • Nosaltres
    • Equip
    • Missió
    • Metodologia
  • Blog

Desenvolupant competències de joves treballadors

Mitjançant el joc i la gamificació aquest programa ajudarà als joves a adquirir competències i valors que els condueixin a un vida reeixida.

gamed erasmus plus youth students

Objectius

1. Crear eines per ajudar els treballadors joves a oferir i crear programes educatius de qualitat per a joves mitjançant l'ús de la gamificació en diferents sectors educatius.

2. Fomentar el desenvolupament de competències i valors clau per a mínim 420 joves involucrats en processos de gamificació.

3. Augmentar la consciència i el coneixement sobre com utilitzar la gamificació en el treball amb joves a través de la difusió presencial i en línia dels resultats de el projecte per a mínim 7.090 grups d'interès.

Impacte

Diversos grups de beneficiaris estaran involucrats al llarg del projecte en activitats que siguin rellevants per a ells.

• Equips de projecte de les 6 organitzacions, que estaran millor preparats per oferir treball juvenil de qualitat i promoure dins dels seus equips de treballadors juvenils i professionals de l'educació.

• 4 grups de 15, en total 60 joves de diferents contextos en els 3 països participaran en la fase pilot i desenvoluparan habilitats essencials, mentrestant, se'ls empoderarà per donar retroalimentació per a la millora de materials;

• 18 aprenents de 3 països s'especialitzaran en gamificació durant una capacitació de 5 dies i implementaran consistentment GLC i jocs de taula amb joves, en els seus contextos locals;

• 420 joves de 3 països es beneficiaran del desenvolupament d'habilitats essencials a través de 2 processos gamificats diferents;

• 7.090 actors rellevants per al treball amb joves i el camp educatiu es familiaritzaran amb com fer servir la gamificació en el desenvolupament de competències clau i amb els resultats del projecte com a resultat de les activitats de difusió.

Partners 

Fundatia Romanian Angel Appeal

World University Services of the

Mediterranean-WUSMED

Instituto Politecnico de Setubal

Produções Fixe Unipessoal Ida

Universitatea Vasile Alecsandri Din Bacau

Blue Room Innovation SL

Més Projectes Sostenibles

Virtual Healthcare Clown

Project ID: KA220 - VET - 74733DBE

A Better Life

Project ID: KA220 - ADU - 000029747

STAND

Project ID: KA220 - SCH - 7DC9F4E6

Troba'ns!

Cristòfol Grober 4, local 35

17001 - Girona 

info@blueroominnovation.com

Gran Via Carles III, 98 planta 10

08028 - Barcelona

info@blueroominnovation.com

Serveis

Desenvolupament

Projectes sostenibles

Nosaltres

Blog

Escriu-nos!
¡Trabaja con Nosotros!

Copyright © 2023 Blue Room Innovation    Política de Privacitat - Avís Legal - Política de Cookies

WhatsApp
¡Hola! 👋
T'agradaria saber més sobre els nostres serveis, preus o disponibilitat? Explica'm què necessites!
Abrir chat