
Proyecto gamED
KA205-9777E986
Gamificación para el desarrollo de competencias esenciales en el trabajo con jóvenes.
Mediante el juego y la gamificación este programa ayudará a los jóvenes a adquirir competencias y valores que les conduzcan a un vida exitosa.
El proyecto gamED
Con este proyecto queremos desarrollar la capacidad de los profesionales que trabajan con jóvenes en contextos de educación formal y no formal para mejorar la calidad de los programas con el objetivo de desarrollar competencias clave que conduzcan a una vida exitosa y al mismo tiempo inculcar en los jóvenes valores fundamentales de equidad, justicia social, no discriminación, participación en la comunidad, mediante la adquisición de competencias esenciales de gamificación y diseño de juegos que les ayudarán a desarrollar y ofrecer planes de estudio innovadores.

Target
Jóvenes y adolescentes entre 14-24 años. Jóvenes con diferentes antecedentes socioeconómicos y otras especificidades, en una amplia gama de contextos.

Objetivos
- Crear herramientas para ayudar a los trabajadores jóvenes a ofrecer y crear programas educativos de calidad para jóvenes mediante el uso de la gamificación en diferentes sectores educativos.
- Fomentar el desarrollo de competencias y valores clave para mínimo 420 jóvenes involucrados en procesos de gamificación.
- Aumentar la conciencia y el conocimiento sobre cómo utilizar la gamificación en el trabajo con jóvenes a través de la difusión presencial y en línea de los resultados del proyecto para mínimo 7.090 grupos de interés.

Impacto
Varios grupos de beneficiarios estarán involucrados a lo largo del proyecto en actividades que sean relevantes para ellos.
- Equipos de proyecto de las 6 organizaciones, que estarán mejor preparados para ofrecer trabajo juvenil de calidad y promoverlo dentro de sus equipos de trabajadores juveniles y profesionales de la educación;
- 4 grupos de 15, en total 60 jóvenes de diferentes contextos en los 3 países participarán en la fase piloto y desarrollarán habilidades esenciales, mientras tanto, se les empoderará para
dar retroalimentación para la mejora de materiales;
- 18 aprendices de 3 países se especializarán en gamificación durante una capacitación de 5 días e implementarán consistentemente GLC y juegos de mesa con jóvenes, en sus contextos locales;
- 420 jóvenes de 3 países se beneficiarán del desarrollo de habilidades esenciales a través de 2 procesos gamificados diferentes;
- 7.090 actores relevantes para el trabajo con jóvenes y el campo educativo se familiarizarán con cómo utilizar la gamificación en el desarrollo de competencias clave y con los resultados del proyecto como resultado de las actividades de difusión.
Socios Europeos
- Fundatia Romanian Angel Appeal
- World University Services of the
Mediterranean-WUSMED - Instituto Politecnico de Setubal
- Produções Fixe Unipessoal Ida
- Universitatea Vasile Alecsandri Din Bacau
- Blue Room Innovation SL

Blue Room Innovation con el desarrollo sostenible
En Blue Room Innovation aportamos soluciones tecnológicas para el desarrollo sostenible. El projecto gamED persigue una educación de calidad y se situa en el ODS 4. Los proyectos Erasmus + también forman parte de la ODS 17, ya que fomentan la colaboración entre paises para conseguir lograr los objetivos.

